Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, дополненной и цифровой реалий, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это не отдельное программа или видеоигра, а больше как структура топ казино онлайн интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Основные характеристики метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия огромного количества участников.
Эти особенности отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная подмена физической среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Методы блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Техники за кулисами цифровых вселенных
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное поведение или формировать особенные окружения для любого участника.
Виртуальная и расширенная действительность
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Искусственный интеллект
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С тех инновации продвинулись значительно вперед. Возникли более современные задумки:
Клаудные вычисления
Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Учеба
Деятельность
Социокультурные инициативы
Создание масштабной метавселенной требует комбинации множества современных разработок:
Мастерство и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Вызовы эволюции метавселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов